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欧洲议会通过首项电子游戏产业发展决议 游戏的价值将被重新定义
发布时间:2022-11-14 来源:欧洲时报网

【欧洲时报网】近日,欧洲议会高票通过了欧洲首项电子游戏产业发展决议,呼吁欧洲重视发展电子游戏产业,为欧洲电子游戏的未来储能。电子游戏是个颇具争议的话题,但欧洲议会不但高票通过决议,还将其置于“长期发展、重点培养”的领域有其深意,同时也意味着游戏的价值在不久的将来会被重新定义。

以压倒多数的票数通过 欧洲人要玩“欧洲游戏”

综合比利时《布鲁塞尔晨报》网站、上海上观新闻网报道,欧洲议会近日以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果通过了上述决议,呼吁欧洲重视当前“进口依赖”现象,制订长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。

欧洲议会指出,这个文化和创意产业拥有233亿欧元产值的潜力,有8万人在这个行业工作,有5000家欧洲各个规模的开发工作室在电子游戏行业工作,欧盟是世界市场的一个关键参与者。

欧洲议会呼吁各成员国加大对研发的支持和投资,鼓励发展和留住欧洲人才,同时为游戏行业从业人员简化签证手续,吸引产业人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。议会倡议推广展示欧洲电子游戏,同时相信这些倡议会推动欧洲电子游戏学院的建立。

该决议由欧盟文化和教育委员会发起,是欧盟议会通过的首项涉电子游戏产业发展的决议。不过,今年1月,欧洲议会就启动了“欧洲电子游戏社会”项目,对欧盟电子游戏产业生态系统的主要特征、欧盟主要游戏开发商和游戏公司、游戏产业的文化经济社会影响、欧盟及其成员国针对游戏行业的现有监管环境和政策议程等内容进行了调研,为促进欧盟委员会对游戏行业的整体认识以及后续相关政策的制定奠定了重要基础。

按照媒体的解读,欧洲的这个行动,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日程。全欧电子游戏和电竞产业的发展路径或将被完全改写。游戏不能总是“进口依赖”,欧洲要“游戏自主”。

据荷兰市场研究公司Newzoo的最新预测,2022年全球游戏市场将创在2031亿美元的收入,全球玩家数量也将突破30亿人的大关。Newzoo今年上半年还发布了新报告,列出了2021年全球游戏业务营收最高的十大上市公司的排名,中、日、美公司问鼎三甲。

“欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略”

那么,该法案的通过将对电子游戏产业产生怎样的影响?这意味着作为立法机关的欧洲议会正式认可电子游戏背后所潜藏的巨大经济、文化和教育价值,并据此敦促欧洲委员会和欧盟理事会制定长期的电子游戏战略,扶助全欧“电子游戏生态系统”的发展,并加强电子游戏监管。

在本次的决议现场,决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”

决议案中直言,电子游戏对于文化产业的发展具有重要意义。电子游戏作为创意和文化产业的关键组成部分,不仅启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体的发展;还通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介,推动文化和艺术的发展和外延。电子游戏具有进一步促进欧洲认同感、价值观和文化多样性发展的巨大潜力,同时有潜力为提升欧盟软实力做出贡献。

决议案还指出,电子游戏产业的发展也将成为科研领域的助燃剂。极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值。并且在科普、继续教育等领域拥有发展潜力,并能够鼓励新一代欧洲人进入工程、科研、生物和艺术等多个领域;此外,电子游戏产业也在游戏玩家群体之中具有更深层次的影响力量。在年轻人之间有极强的号召力,帮助受疫情影响的年轻一代进行智力、社交、精神和生理的健康发展。

当然,对于备受诟病的“成瘾”问题,欧洲议会也予以关注,决议案中也提出警告:欧盟在处理电子游戏相关事宜时应当采取负责任的态度,在维持健康生活方式,鼓励现实交流的基础上鼓励电子游戏。